X-Gambit X-Gambit

X-men: The Official Game

Last Stand

Byl jednou jeden druhý film. A ten druhý film končil tak, že musel přijít i třetí. Jenže střídání režisérů, scénáristů, skladatelů, producentů a jiných členů štábu muselo nevyhnutelně přinést změny. A tu díru mezi nimi zalepuje právě tenhle titul.

Vliv na film
Předně nutno podotknout, že děj není špatný. Mimo scénáristy třetího filmu Zaka Penna se tu podílel i Chris Claremont a jeho rukopis je tu rozhodně zdát hlavně rozšířením komiksových prvků. Začínáme tam, kde zkončilo X2, na jezeře Alkali, kde X-meni při své minulé návštěvě něco pozapomněli. Samozřejmě mluvím o součástkách Cerebra. Vypadá to snadně, proč by ne? Jenže Strykerovi vojáci, kteří se při prolomení přehrady nějakým zázrakem zjevně neutopili, tu jsou pořád a mají chuť dělat co nejvíc problémů.

Prvních pár kol zahrajete ve víceméně bláhové nevědomosti. Ale to ještě X-meni netuší, že opakovaným strkáním jakékoli části těla do domény plukovníka Strykera nakopli pořádné sršní hnízdo. Už v X2 si ti bystřejší rýpalové, co se po nocích nudí, mohli všimnout seznamu dat ve Strykerově počítači. Ležela tam opuštěná i jedna malá složka s názvem Project Wideawake. Což je jen krycí název pro program Sentinelů.

Svým necitlivým škrábáním na kdejaké dveře tak Logan, za ochotné asistence Storm, Nightcrawlera a Colossuse, nechtě probudil další ze Strykerových plánů (přesně řečeno probudil Mastermolda) a ten plán má samosebou v plánu připravit svět o mutanty, případně mutanty o hlavu.

A v tom je celé jádro pudla...a proto je vlastně ve filmu nácvik boje proti Sentinelu. Většinu hry budete prostě a jednoduše dělat z plecháčů plechovky.

Kamery, kamery...
Po technické stránce je hra kvalitní a hlavně, nejsou na ní potřeba nejžhavější hardwarové novinky (mému PC dělá menší potíže, než její o tři roky starší bratříček Revenge). Nightcrawlerovy teleportační bitky vypadají skvěle. Nastala ovšem jiná, zato standartní, Activisionská potíž: kamera.

Last Stand - Night
Jak v obou dílech Legends, tak i tady se vyskytuje tenhle nemilý problém. Hlavně když probíháte úzkou chodbou plnou nepřátel, kamera skočí a vy najednou běžíte naopak, je to krajně nepříjemná věc. Problém kamery je přitom záležitost hlavně Wolverineovských misí (u Nightcrawlera je pohyblivá, Icemanem většinou nelezete pod zemí), kde, když se vám tohle stane a kolem vás je grupa nepřátel ozbrojená kdovíčím, je většinou po vás.

Technickou zvláštností je přitom způsob mezikolových animací. Není to klasický kreslený mikrofilmeček, ale podobá se spíš zanimovanému komiksu - rozpohybované nepohyblivé obrázky. Těžko říct, jestli je to úmyslná stylizace, nebo byli animátoři líní, nebo se to vzhledem k šibeničnímu datu vydání prostě nestihlo, každopádně, čekali jsme víc.

Poslední věc, kterou k tvůrcovské stránce zmíním je fakt, že se povedlo do projektu zlanařit herce. Tedy ty filmové. Je jich sice jen pět (P. Stewart - Prof. Xavier; H. Jackman - Wolverine; A. Cumming - Nightcrawler; S. Ashmore - Iceman; T. Mane - Sabretooth), ale lepší než drápem do oka. Nemluvím teď o Patricku Stewartovi, který je skoro všude, ale aspoň se konečně nemůže stát, že by někdo pod postavou Wolverinea viděl Luka Skywalkera...

Jako pavouk
Ale už ke hraní jako takovému. Vývojáři udělali velmi praktický tah - zvolili z celé plejády X-menů ty tři, jejichž styl nemůže být odlišnější. Takže nehrozí, že byste upadli do monotónní letargie.

Největší část z 28 levelů si ukousl Wolverine (celkem 12). Ve hře za něj využijete jeho největší výhodu: sílu. Celé je to vlastně o tom prosekat se skrz vlny nepřátel a pokud možno si přitom zachovat hlavu na krku (a jiné končetiny rovněž tam, kde mají být). Nejvíc je to poznat na Warrior's Doju, kde celou dobu opravdu nic jiného neděláte. Logan je postava, se kterou se hra začíná i končí (přičemž jsou si oba levely jakoby "náhodou" velmi podobné).

Last Stand - Ice
Wolverineův žák, Iceman sklidil pak po osmi kolech. A neptejte se: ne, on opravdu nemůže chodit po zemi. Celou dobu (samozřejmě pouze v případě, že vás nesestřelí, nebo vy se nesestřelíte sami o nějakou překážku) strávíte ve vzduchu na ledové skluzavce. Připomíná tak něco naprosto jiného: Tony Hawk's Pro Skater, jen bez triků a s mutací. Většinou přitom máte průlet misí časově omezený, ať už přímo nebo nepřímo, a čeká vás to, co byste od Icemana asi nečekali - mražení (no co, co jste si mysleli?:) )

Nastejno s Icemanem pak sklidil svůj podíl i podle mého názoru nejzajímavější z celé trojice - Nightcrawler. Teleportační útoky jsou hezky stylizované do podoby, kterou nabyly v X2. Pokud disponujete dostatečně hbitými prsty, je z vás prakticky nezranitelný protivník. Celkově je hra za Kurta asi nejzajímavější ze všech tří.

V praxi dělení postav vypadá jako takový levelový pavouk. Nakonec stejně musíte projít všechny, abyste se dostali dál, takže se až tak radovat nemusíte. Nicméně variace na témata jsou sympatické.

Verdikt
Hra rozhodně není to nejlepší, co vás na poli her podle filmů může potkat, stejně tak i v kategorii X-menů zaostává za téměř dokonalými Legends. Nicméně soudě podle samostatného hodnocení, je to titul, po kterém byste, pokud jste fandové série, rozhodně měli sáhnout.

Konzole: PC CD-rom; Xbox; Nintendo GameCube; Playstation2; GameBoy Advance; Nintendo DS
www.x-mengame.com
Minimální parametry pro PC:
CPU 1.2 GHzVGA 64 MB (3D kompatibilní)
Windows 2000/XPDirectX 9.0c (přiloženo)
3 GB místa na disku min.CD-rom 16x

P.S. Nightcrawler není ve filmu jednoduše proto, že se mu mezi X-meny nelíbilo. Jednoho krásného dne přišel za náčelníkem Lysé Kolo a prohlásil, že to není život pro něj. Howgh, ach jo.

Autor: Changer the Elder
30.01. 2007